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El poder de un Djinn ~Técnicas de sinbad [terminadas]
3 participantes
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El poder de un Djinn ~Técnicas de sinbad [terminadas]
"Aunque odies a alguien hasta el punto de querer matarlo, el vencer sobre el odio y perdonar es una misión que todos debemos cumplir "
Datos Básicos
Nombre: Sinbad Saer
Sexo: Hombre
Rango: Rango E
Gremio: Independiente
Magia: Take Over: Djinn
Descripcion: Permite que su lanzador tomar el poder de una criatura o persona y lo utilizan para luchar. Se puede aumentar el poder, la fuerza y la velocidad del lanzador, a veces añadiendo una nueva habilidad como volar o nadar. Sólo se puede tomar el poder de los seres que el usuario realmente "conoce". Este tipo de magia permite transformarse en djinn.
Los djinn son seres mitológicos asociados al ámbito divino. Podría decirse que son los seres más cercanos a los dioses. Los djinn se caracterizan por tener unos poderes inconmensurables y por ser seres caprichosos. Aunque su fuerza es parecida, no llegan al poder de un dios. Los djinn no utilizan magia, sino deseos.
La transformación en djinn conlleva una aumento de las habilidades físicas y, cada djinn, tiene un poder individual y poderoso. También, al igual que a los dragones únicamente les afecta la magia de dragonslayer, a los dioses solo les afecta la de god slayer. En el caso de los djinn consiguen una mayor resistencia a todas las magias y una mayor debilidad a la magia de god slayer.
Extras: Hay excepciones en las que los magos tienen dos magias. Deberas indicarlo aquí. SE TOMARA EN CUENTA DESDE EL RANGO B
Técnicas
Al ser principante máximo son 5 técnicas.
► Djinn Birth: Baal
► Descripción: En el cuerpo de Sinbad comienzan a aparecer escamas sueltas verdes salpicadas por todo él. En esta forma básica de djinn, Sinbad consigue la capacidad de producir y lanzar rayos a voluntad.
► Limitaciones: Los rayos que producen no son muy fuertes, debido a su nivel de transformación.
► Activa/Pasiva: activa
► Djinn Birth: Focalor
► Descripción: Sobre el cuerpo de Sinbad crecen plumas de color rojo salpicadas por todo él. En esta forma, Sinbad gana la capacidad de controlar el elemento viento a voluntad, pudiendo producir viento alrededor suya para atacar y para defenderse, pudiendo lanzar ataques de viento a presión.
► Limitaciones: Sus ataques no son muy potentesni destructivos debido a su bajo nivel de transformación
► Activa/Pasiva: activa
► Djinn Birth: Zepar
► Descripción: En esta transformación, las orejas de sinbad se transforman en unos cuernos parecidos a un coral, de color marrón. En esta forma, sinbad consigue la capacidad de producir ondas vibrantes no muy fuertes, capaces de hacer perder el equilibrio al enemigo fácilmente o ayudar romper estructuras con mayor facilidad. Estas ondas pueden ser utilizads sobre humanos y objetos.
► Limitaciones: Debe tocar aquello en lo que quiere producir las ondas. Las ondas no son muy poderosas debido al bajo nivel de transformación, en seres vivos puede producir inconsciencia si se expone directamente demasiado tiempo (10 minutos), pero no llega a romper huesos.
► Activa/Pasiva: activa
► Djinn Birth: Valefor
► Descripción: Sobre la cabeza de sinbad aparecen unas orejas de color blanco nieve. Esta transformación le da la capacidad de utilizar ataques de hielo. Puede crear armas de hielo, así como congelar superficialmente las cosas.
► Limitaciones: El tamaño máximo de sus creaciones es de máximo 1 m de largo. Los ataques de fuego no derriten sus ataques al instante, pero si los debilitan un poco.
► Activa/Pasiva: activa
► Aumento de habilidades (Djinn Birth)
► Descripción: Esta técnica se activa siempre que se actvia un Djinn Birth. Las transformaciones de Sinbad aumentan tanto sus capacidades físicas, como su percepción sensorial. El aumento en niveles bajos consiste en un aumento total del 120% (Cuando se transforma es un 20% superior a cuando es un humano normal)
► Limitaciones: este "boost" solo se da mientras se está transformado en cualquiera de los djinn, pero nunca en humano.
► Activa/Pasiva: pasiva
Mascotas
"NOTA: esto es por si acaso tienen Mascotas"
►Nombre de la técnica de la mascota:(el nombre de su técnica posee)
► Descripción:[la descripción de su técnica y poner limites de recarga]" AVISO, NO PODRÁN PONER A LAS MASCOTAS MUY OVERPOWER, SOLO SERVIRAN COMO APOYO Y SUS HABILIDADES SERÁN ALGO DAÑINOS PARA EL ENEMIGO".
► Limitaciones: Si tiene una debilidad tu técnica deberas indicarlo aqui
►Nombre de la técnica de la mascota:(el nombre de su técnica posee)
► Descripción:[la descripción de su técnica y poner limites de recarga]" AVISO, NO PODRÁN PONER A LAS MASCOTAS MUY OVERPOWER, SOLO SERVIRAN COMO APOYO Y SUS HABILIDADES SERÁN ALGO DAÑINOS PARA EL ENEMIGO".
► Limitaciones: Si tiene una debilidad tu técnica deberas indicarlo aqui
Habilidades
► Gran combatiente : Sinbad es una persona muy experta en combates. Es una persona que sabe pelear con gran maestría y eficacia, impresionando mucho, ya que los magos Take Over suelen ser magia-dependientes, ese no es el caso de Sinbad. Además, Sinbad porta una espada y sabe utilizarla con gran maestría. De echo, la suele utilizar incluso cuando está transformado.
►Grandes capacidades Físicas: Sinbad posee unas enormes capacidades físicas, tanto en fuerza física, como resistencia, aguante y en velocidad. Es una persona que ha trabajado en el mar desde que era pequeño y eso le ha curtido físicamente. A parte de ello, su vida salvaje también ha mejorado sus cualidades físicas, por lo que su fuerza, resistencia y velocidad son bastante superiores a la media. Posee una piel curtida y más dura que los humanos normales debido al duro trabajo en el mar, lo que hace que los ataques físicos sean mucho menos efectivos en el, incluyendo cortes y golpes. Sus músculos son desarrollados y generan una enorme fuerza capaz de romper piedra y mover grandes objetos fácilmente. Por último, su cuerpo no es demasiado pesado y, gracias a su gran fuerza, posee una gran velocidad y agilidad, tanto en sus movimientos como en sus reflejos.
►Gran poder mágico: Sinbad es una persona que utiliza Transformaciones poderosas y de gran coste mágico con una aparente normalidad y facilidad. El uso frecuente de sus transformaciones han ocasionado que su poder mágico crezca enormemente.
►Gran Aguante: El aguante fisico y mental de Sinbad es enormemente alto, tal que se puede mantener peleando a gran ritmo durante bastante tiempo, aguantar bastantes golpes y correr mucho más que la gente normal. Esto incluye su capacidad de mantenerse utilizando la magia durante bastante tiempo y su gran resistencia al dolor y a las torturas físicas y mentales.
TABLILLA BY {SHOEI}
Objetos
► Posee una espada simple de una mano, sin ninguna habilidad mágica, colgada siempre en su cintura izquierda.
Última edición por Sinbad Saer el Lun Ago 17, 2015 1:33 pm, editado 7 veces
Sinbad Saer- Rango E
- Mensajes : 20
Fecha de inscripción : 31/07/2015
Re: El poder de un Djinn ~Técnicas de sinbad [terminadas]
► Djinn Birth: Zepar
Describeme en cuantos post dura el efecto de ondas sismicas en un personaje. y en cuantos las recargas para poder de nuevo utilizar esta magia.
► Aumento de habilidades (Dinn Birth)
Lo mismo que el de arriba, cuantos post dura el efecto y en cuantos se vuelve a recargar tu tecnica para volverlo a utilizar.
Lo demas creo que lo encuentro bien. Por cualquier cosa yo te aviso. Mucha suerte.
Describeme en cuantos post dura el efecto de ondas sismicas en un personaje. y en cuantos las recargas para poder de nuevo utilizar esta magia.
► Aumento de habilidades (Dinn Birth)
Lo mismo que el de arriba, cuantos post dura el efecto y en cuantos se vuelve a recargar tu tecnica para volverlo a utilizar.
Lo demas creo que lo encuentro bien. Por cualquier cosa yo te aviso. Mucha suerte.
Ruan Arjurik Minford- Jefe de Relaciones Exteriores
- Mensajes : 264
Fecha de inscripción : 28/03/2015
Sinbad Saer- Rango E
- Mensajes : 20
Fecha de inscripción : 31/07/2015
Re: El poder de un Djinn ~Técnicas de sinbad [terminadas]
Ficha Aceptada
Ya puedes hacer misiones y pelear con libertad.
Ya puedes hacer misiones y pelear con libertad.
Keisuke Bishamon- Jefe Disciplinario
- Mensajes : 206
Fecha de inscripción : 28/03/2015
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